Seit zwei Jahrzehnten stehen wir dafür ein, unseren Kunden exzellente Software Lösungen unter den besten möglichen Bedingungen zu liefern, sowie durch beständiges Lernen und Forschen sowohl unsere Arbeitsweise als auch die Ergebnisse wesentlich zu verbessern.
Für uns bedeutet das:
Unser brandneues Flaggschiff fairyloom stellt Ihnen Ihre eigene individuelle Software in Form eines bequemen, verläßlichen und erschwinglichen Service zur Verfügung, der Ihnen die Freiheit der Wahl und der Unabhängigkeit läßt.
Die zentrale Anlaufstelle um Ihre geschäftliche Gestaltung in einem Team aus Kollegen und Experten zu erfassen und zu organisieren - und um die volle Kontrolle über die Beschaffung individueller Software zu erlangen. Ihr eigenes board erhalten Sie im fairyloom Shop.
Natürlich entwicklen wir auch individuelle Software Lösungen auf Basis konventioneller Spezifikationen. Wir bieten sowohl agile Zusammenarbeit als auch traditionelle Gewerkserstellung - wir sind seit vielen Jahren geübt in beidem.
Coding ist unsere Leidenschaft. Wir konnten in allerlei IT Bereichen Erfahrungen sammeln, wie etwa Datenbanken, Benutzeroberflächen, Logik, Automatisierung, Fertigung von Sprachen, verschieden große Dienste, Prozesse, Scripting, künstliche Intelligenz und System Administration. Wir möchten auch für Sie gerne codieren!
Symbolisiert durch unser treues und charmantes Mammut ist EM/OS, die Enterprise Model Operation Services, eine Sammlung ausgeprägt innovativer und reifer Open Source Komponenten. EM/OS ist die felsenfeste, zuverlässige Grundlage unserer Dienste.
Während der letzten zwei Jahrzehnte erforschten wir unausgesetzt neue Wege um Software zu spezifizieren und herzustellen. Das Ergebnis ist EM/OS, das businessboard, und schließlich fairyloom. Und wir forschen weiter.
Obwohl es bei Software Entwicklung sehr viel um Verständnis, Zusammenarbeit, Lernen und Erfahrung geht - manchmal ist es einfach nur Zauberei. Wir haben auch in einigen weniger weit verbreiteten Bereichen Wissen gesammelt, wie künstlicher Intelligenz, Kryptographie und Embedded Systems. Das ist nicht unser Kern-Angebot, aber fragen Sie herzlich gerne nach.
Erster Template-basierter Code Generator (C), Experimente mit einer einzigen Benutzer-Schnittstelle für unterschiedliche Medien gleichzeitig
Ausgehend von Fehlschlägen in der Industrie und unseren eigenen Erfahrungen haben wir auf der Suche nach Alternativen zu einfacher Code-Generierung ein weitblickendes Konzept für generische Software verfaßt ("Cyberspace Architecture Project")
Erster Prototyp einer medien-unabhängigen Benutzerschnittstelle (VUI alpha)
Entwicklung von "WebFactory" bei POET Software: ein preisgekrönter Datenbank Application Server, der von der VUI Technologie Gebrauch machte
Verbesserter Template-basierter Generator und Template Sprache (perl, XML).
Gründung der Sphenon GmbH
Onsecure Insurance Web Portal: erste vollständig automatisierte Erzeugung aller Software Schichten, basierend auf pre-EM/OS Komponenten ("EM/OS 0.9"). Der gesamte Generierungs Zyklus benötigte 2.5 Stunden.
EM/OS 1.0 - Refakturierung der generativen UI Schicht und anderer Komponenten
Lösungen basierend auf EM/OS (Elektronik-Produkt Portal, Versicherungs-Portal, Stammdaten Administration)
Gründung von oomodels.org, einem offenen, wiki basierten Online Repository für ausführbare Geschäfts-Modelle
‣ EM/OS 2.0 - Vollständige Refaktorisierung und Java migration aller Schichten
und Komponenten,
Integration mit visuellen Model Editoren und verschiedener Infrastruktur
‣ Erste Open Source Komponenten von EM/OS
Lagerverwaltung und Warenwirtschaftssystem, erstmalig vollständig visuell Modell-getriebene Erzeugung einer vollständigen, perfomanten und reinen Java Lösung. Der gesamte Generierungs Zyklus benötigte nun 11 Minuten.
‣ EM/OS 3.0 - Vollständige, ausführbare Modelle
‣ EM/OS 3.6 - UBPML Business Process Models und Engine
‣ Erforschung besserer Wege Product & Service anzubieten
‣ Ausreifung mit Hilfe von Service Design Thinking und anderen agilen Verfahren
‣ Entwicklung und Erprobung eines Minimal Viable Prototyps für eine moderne
Kunden-Schnittstelle zu EM/OS (businessboard alpha)
‣ EM/OS 4.0 - verschiedene Qualitäts-, Performance-, Ausweitungs- und Usability-Verbesserungen
‣ businessboard 1.0 - Browser- und Cloud-gestützte Business Model Zusammenarbeits- und Produktions-Steuerungs-Anwendung
‣ Der gesamte Generierungs Zyklus benötigte nun typischerweise etwa 1-3 Minuten.
‣ Restrukturierung Sphenon GmbH, Entwicklung eines neuen Geschäftsmodells
‣ Marken- und Service-Entwicklung (fairyloom alpha)
‣ Open Source Release der EM/OS Runtime
‣ Docker-Containerisation (Arbeitsumgebungen, EM/OS Entwicklungs-Pipeline, businessboard Produktions-Umgebung, Deployments)
‣ Evaluation VueJS/VUI User Interface Binding
‣ Architektur-Spezifikation im Business-Modell (Full-Stack, Microservice, Single-Layer usw.)
‣ DevOps-Bindings: ansible, docker, vagrant, terraform
‣ VueJS/VUI User Interface Binding
‣ Modell-Versionierung im businessboard
‣ Intensivere Ausnutzung von Architektur-Modellen
‣ Embedded Devices & IoT Lösungen
‣ NoSQL-Binding
‣ Virtual Reality User Interfaces (in Sicht: X3D rendering)
‣ Modelle aus Roh-Texten mit Machine Learning erzeugen
‣ Besseres Verständnis der Kundenbedürfnisse
‣ Service Partnerschaften
‣ Verbesserung der Shop Usability, Einbindung Payment Service
EM/OS und das businessboard wurden über die Jahre in verschiedenen Partnerschaften und Projekt-Zusammenhängen entwickelt. Die überwiegende Großteil wurde beigetragen von: